Ouverture

Ouverture
Bienvenu à tous sur mon nouveau blog : "Manoir-Croft64"
Blog destiné à la témérère et non moins sexy Lara Croft.
A quelque jour de la sortie évènementielle de "Lara Croft TOMB RAIDER anniversary" en France, j'avais envie de réaliser un hommage à la très grande star des jeux vidéo et après "mylene-la-libertine" blog scial Mylène Farmer voici venu le temps de Mlle Lara Croft...

# Posté le vendredi 25 mai 2007 14:50

Modifié le lundi 28 janvier 2008 11:25

Présentation

Présentation
Je me nome Baptiste.G, j'ai 17 ans (bientôt 18) et je suis fan absolue de TOMB RAIDER, pas seulement le jeu mais l'héroïne a part entière, chacuns de ces jeuxm'ont réellement surpris et ont provoqué une véritable existation...
J'a
i vu pour la première fois Lara Croft dans un magasin (eh oui ^^), il s'agissait de la jaquette du 3ème opus sortie en 1998, je ne connaissait pas du tout mais dès que j'ai vu la jolie frimousse de l'aventurière j'ai eu envie d'essayer ce jeu, mes parents ont acceptés de me prendre le jeu...
Arr
ivé à la caisse je me rapelle de la réaction de la vendeuse "waouh Lara Croft !!!" j'était trop étonné puisque je ne connaissais même pas le personnage. C'est en rentrant chez ma grand mère pour l'essayer sur son ordinateur que le choc c'est produit, je suis devenu fan à la seconde, comme ça !
Et
c'est de là que mes parent ont du déjantés en voyant l'engoument et la passion que j'avais pour Lara, je devenais collectionneur.
Ma
mère, mes soeurs et moi nous baladions dans Toys'rus (magasin de jouet et jeux vidéos) et j'ai vu les figurines de Tomb Raider (requin, yéti, croco, etc...) je voulais m'acheter quelque chose d'elle et ce fut l'idéal, ma collection prenée forme, après les figurine ce fut les stylo "Waterman", ma mère travaillait dans un magasin de fourniture et me ramena les stylos (himalaya), j'était super content, après les stylos il y eu la très belle statuette de lara soufflant sur son 9 mm, puis les magazines, les poster, etc...
A la
sortie de "TOMB RAIDER legend" après 3 ans sans lara croft j'était dans un état de joie immense, j'était content car je commencer à me lasser des anciens jeux, mais là ça ma redonner du bonheur car cette période de ma vie fut semée d'ambuche et de douleur, alors je fut heureux de retrouver la belle.
Le j
our exacte de la sortie du jeu, je me rendais dans une boutique, mais fut démoralisé en voyant le prix du jeu, je participait donc a un jeu par téléphone pour tenter de gagner ce jeu...mais je fut un peu déçu en voyant que j'avais gagner la version Xbox 360, je possédais une PS2, j'ai donc vendu le jeu pour m'offrir la bonne version.
Dans le
magasin dont je vous ai parlez tou à l'heure, il y avait la magnifique PLV que je me suis empressé de réservé pour l'avoir chez moi (si on a pas la chance d'avoir la statue...), mon père à craqué en voyant la taille de la bête (lol) mais j'était heureux parce que ça me redonner du baume au coeur quand j'alais mal.
S
inon avec l'arrivé du nouveau jeu, j'ai déja fait des économies et espère pouvoir y jouer vite, histoire de faire passer le fait que je verrais moins souvent mes amis.

PS
: je me rend compte que mon article fait vrément fan HISTERIQUE, je vous rassure il n'en est rien... lol

# Posté le samedi 26 mai 2007 11:29

Modifié le dimanche 20 janvier 2008 08:16

Lara Croft

Lara Croft
Lara Croft

Situation : Célibataire
Groupe
sanguin : AB-
Poids : 55kg
Mensurations :
85D-60-90
Couleur de cheveux : Bruns
Fête
: 26 mars (Ste Larissa)

Lara, fille de
Lord Henshingley Croft, connaît une jeunesse dorée au sein de la haute aristocratie. Elle grandit, entourée de serviteurs, et, petite fille déjà animée par l'esprit d'aventure, elle montre fort peu de goût pour les mondanités et les bonnes manières.

A 11 ans, elle entre au Collège de Wimbledon pour jeunes filles. A l'âge de 16 ans, elle est placée dans l'une des écoles privées les plus réputées du Royaume de Sa Gracieuse Majesté, pour y passer son diplôme de fin d'études secondaires. Tout en louant ses remarquables résultats scolaires, ses bulletins trimestriels soulignent qu'un mode de vie plus discipliné serait bénéfique à la jeune fille, qui souffre d'une nature par trop impulsive et romantique.

La perspective de cet éloignement forcé trouve facilement grâce aux yeux de Lara, excitant à souhait son imagination. En outre, avec les longues vacances d'été qui commencent, l'école paraît bien loin. Lara vit alors des journées idylliques à monter à cheval, à nager, à construire des cabanes dans les arbres et à explorer toute l'étendue du domaine des Croft - s'aventurant même bien au-delà... Lara quitte souvent le manoir parental dès l'aube pour ne rentrer qu'à la nuit tombée, au grand désespoir de sa mère qui passe régulièrement des heures à appeler ses amis pour tenter de retrouver la trace de son enfant.

C'est lo
rs d'une telle soirée d'inquiétude maternelle que la vie de Lara devait basculer. Alors qu'elle rentrait bien tard, fidèle à son habitude, Lara surprit une grande conversation entre ses parents. Inquiets de l'insouciance de leur fille, ils envisageaient un voyage en Europe. Lara s'y rendrait accompagnée de sa tante, enseignante, afin d'y découvrir de manière studieuse l'histoire européenne. Non seulement elle élargirait ainsi ses centres d'intérêt lors de ce voyage à vocation pédagogique, mais elle tirerait un profit certain d'une visite des principaux sites d'intérêt historique de l'Europe.

Lara fut immédiateme
nt enchantée à l'idée d'un voyage à l'étranger, mais la pensée d'être accompagnée de sa tante, quelque peu guindée, émoussa rapidement cet enthousiasme. A la simple pensée d'être chaperonnée, sermonnée et surveillée 24 heures sur 24, elle ne pu retenir une grimace de dépit.

Alors qu'elle fai
sait les cents pas derrière la porte, Lara aperçut l'exemplaire du National Geographic posé sur la table du hall. Un nom familier figurait sur la couverture, celui du Professeur Werner Von Croy. Archéologue réputé, Von Croy avait un jour donné, à l'école de Lara, une conférence destinée aux élèves aussi bien qu'à leurs parents. Ces quelques heures avaient produit une forte impression sur Lara, pour qui ce fut une révélation : elle voyagerait au loin connaissant maintes aventures exotiques. Von Croy devint dès lors une source d'inspiration pour Lara. A la simple vue de son nom en couverture du National Geographic, les souvenirs qu'il avait racontés, les endroits qu'il avait évoqués lui revinrent soudain avec une telle vivacité qu'ils prirent la force de souvenirs vécus, exacerbant son désir de découvrir de nouvelles contrées.

Lara
avait peut-être hérité de son père sa nature impétueuse et son désir d'aventure. Il avait pris sur son précieux temps pour venir assister à la conférence car il avait souvent, dans sa jeunesse, visité des sites archéologiques dans des endroits aussi divers que la Jordanie, l'Egypte ou l'Amérique du Sud. Bien qu'il n'eût que peu de loisirs, il s'était malgré tout abonné à des revues d'archéologie et, à l'occasion, s'était laissé aller avec délice à conter à sa fille quelques-unes de ses propres aventures.

En ouvrant le
magazine, Lara apprit que Von Croy préparait en ce moment même une expédition archéologique en Asie, qui visait à mettre à jour un site important au Cambodge. Ses finances étant limitées, il voyagerait seul et s'en remettrait probablement à une assistance locale peu onéreuse. Il avait déjà mené des recherches intensives qu'il s'apprêtait à concrétiser lors de ce voyage en Asie ; Lara pouvait déjà voir l'exaltation de la découverte dans la photographie du visage aux yeux brillants de ce grand explorateur.

In
capable de se contenir plus longtemps, Lara fit irruption dans la pièce, brandit l'article devant ses parents et demanda sans scrupule à accompagner Von Croy dans son expédition, plutôt que de visiter les ruines européennes, que la connaissance déjà très complète que l'on en avait rendait si fade. Les rires fusèrent car ses parents ne prirent ni l'un ni l'autre son idée au sérieux, mais à mesure qu'elle exposa ses arguments, il leur apparut que cette expérience pouvait s'avérer bien utile pour une éventuelle carrière universitaire. Elle pourrait peut-être embrasser une carrière d'enseignante, tout comme sa tante. L'exemple de sa propre vie empêchait Lord Croft de nier que les voyages étaient en soi une forme d'enseignement.

C
onnaissant la réputation de rigueur de Von Croy, Lord Croft ne doutait pas que celui-ci préparât avec soin ses expéditions ; et soudain, le père de Lara se surprit à lutter pour chercher des arguments contre le raisonnement intelligent et la nature pleine de ressources de sa fille. Après tout, elle était presque une adulte, une adolescente mûre tout au moins. L'intrépidité qu'elle avait mise dans la construction de cabanes dans les arbres, son agilité physique et toutes ses pitreries de garçon manqué ne lui laissaient pas le moindre doute quant à sa capacité physique à endurer pareille expédition.

Comme Lara continuait d'argumenter, il se surprit à s'approcher de son bureau pour écrire une lettre à Von Croy, dans laquelle il se présentait comme un membre influent de la société et lui offrait une aide financière en échange d'une place pour sa fille dans l'expédition. La réponse de Von Croy ne tarda pas, elle assurait Lord Henshingley Croft que les territoires à traverser étaient amicaux et qu'il était suffisamment expérimenté pour veiller sur Lara. La compagnie d'une telle assistante serait la bienvenue, tout comme l'offre d'un chèque si généreux. Il se rappelait parfaitement de Lara le jour de sa conférence, de ses questions incessantes et pertinentes qui lui avaient fait une forte impression.

Quant à la mère
de Lara, elle se réjouissait secrètement du fait que les déambulations de sa fille seraient dorénavant de la responsabilité de quelqu'un d'autre, et qu'elle serait libre d'organiser ses ventes de charité sans être distraite. C'est ainsi qu'il fut convenu par tous que Lara accompagnerait Von Croy pour ce voyage à l'autre bout du monde.


1996 : Le Scion, d
ans l'Atlantide (TR1)


A l
a fin de ses études, Lara a 21 ans et son destin semble tout tracé ... jusqu'au jour fatidique où son avion s'écrase au fin fond des montagnes Himalayennes. Elle est la seule survivante de ce terrible accident et doit alors affronter les dangers et les pièges d'un monde dont en fait, elle ne connaît rien. Elle erre pendant deux semaines entières avant de rejoindre la civilisation, un petit village du nom de Tokakeriby. Cette expérience va entièrement bouleverser le cours de sa vie. Elle réalise qu'elle ne supporte plus le monde étriqué et coincé de la haute société britannique. Elle découvre qu'elle est vraiment faite pour parcourir le monde.

Elle va alo
rs consacrer sept longues années aux voyages. Sept années qui lui en apprendront long sur les civilisations antiques du monde entier. Ses parents ne tarderont pas à couper les vivres à cette fille qui dilapide leur argent pour des rêves.

Après avoir d
écouvert de nombreux trésors archéologiques, elle devient elle-même célèbre, grâce à ses guides de voyages et à ses récits, qui lui apportent l'argent nécessaire pour continuer sa passion.

Puis elle apprend le décès de son père et hérite du luxueux manoir Croft. Pour ne pas sombrer dans les souvenirs et le désespoir, elle décide de se consacrer uniquement et encore plus à son travail. Elle fait installer tout un parcours militaire à l'intérieur et à l'extérieur du manoir. Avec ses capacités physiques uniques, Lara est sûre de pouvoir gagner beaucoup de concours sportifs mondiaux mais elle n'y voit aucun défi pour elle. Il lui manquera toujours un ingrédient essentiel : le danger.

Les s
alles immenses du manoir lui servent à stocker les nombreux objets façonnés qu'elle a acquis durant ses nombreuses aventures (le Scion, la dague du Xian, et bien d'autres). Il y a également un espace aménagé pour ses véhicules préférés. Indépendamment de ses succès archéologiques, Lara est fière de ses accomplissements dans d'autres secteurs : elle a conduit la route d'Alaska dangereuse par Tierra del Fuego en Amérique du Sud en un temps record. Cette petite escapade lui a valu la une des journaux confirmant l'opinion de la communauté établie des archéologues, qu'elle était incontestablement la meilleure.

# Posté le samedi 26 mai 2007 11:34

Modifié le dimanche 20 janvier 2008 08:20

Lara Croft TOMB RAIDER anniversary

Lara Croft TOMB RAIDER anniversary

Historique de la création

Depuis plusieurs années, Eidos envisageait de refaire le tout premier épisode de la série. Core Design, le studio qui a vu la naissance de Lara Croft en 1996, voulait célébrer les dix ans du jeu avec une "Édition Anniversaire" pour PlayStation Portable (PSP). De leur côté, les membres de l'équipe de Tomb Raider Legend désiraient créer un dernier Tomb Raider sur Playstation 2. Les deux studios proposèrent donc un projet à Eidos et, en avril 2006, le studio californien à l'origine de la résurrection de Lara fut retenu. Crystal Dynamics passait donc aux commandes de Tomb Raider : Anniversary.

Le jeu en lui-même est un remake de Tomb Raider 1. Pas une réédition, mais - à la manière du King Kong de Peter Jackson - une véritable réinvention du mythe, calculée pour correspondre aux souvenirs que les joueurs ont gardé de TR1 plutôt qu'à la structure du jeu en lui-même.
"Nous avons décidé de partir des moments marquants, et de les recréer pour qu'ils correspondent aux souvenirs des gens," explique Andy Wood, directeur artistique du projet."Rejouer à l'original vous donne l'impression que les décors sont plus petits, moins travaillés que dans vos souvenirs." Ce que confirme Toby Gard, le concepteur de Lara Croft et actuellement senior designer pour Tomb Raider : Anniversary : "Nous avons capturé l'essence même de ce qui rendait le jeu original aussi unique, et grâce à la technologie d'aujourd'hui, nous avons créé un jeu qui repousse les frontières des consoles de jeu actuelles."

"Au fil des années, on nous a demandé des milliers de fois de refaire le tout premier Tomb Raider pour les joueurs d'aujourd'hui. Nous avons décidé d'aller encore un peu plus loin et de créer une toute nouvelle version de l'histoire originale pour ce Tomb Raider : Anniversary," déclare Kathryn Clements, responsable senior de la marque chez Eidos. "Nous racontons une nouvelle fois une histoire incroyable en utilisant la technologie d'aujourd'hui. Nous avons repris tous les moments clés du jeu original pour les remettre dans le contexte d'une toute nouvelle aventure de Tomb Raider. Les fans de la franchise en seront ravis, et nous espérons également attirer un nouveau public."

Caractéristiques

Scénario

"Lara est engagée par un puissant syndicat pour récupérer un objet mythique : le Scion. En explorant d'anciens tombeaux et mondes isolés laissés à l'abandon pendant des milliers d'années, Lara découvre qu'elle n'est pas seule... Ses recherches ont réveillé les redoutables gardiens du trésor et d'autres individus sont bien déterminés à découvrir les sombres secrets du Scion."

Le scénario correspond donc en tous points à l'original, la partie réinvention concernant les lacunes de l'intrigue.
"L'histoire originale manque un peu de sens", explique Lulu LaMer, productrice du jeu. "Certaines parties du scénario nécessitent un éclaircissement, et le but est de combler les vides et de rendre l'histoire globalement plus cohérente."

Certaines rumeurs font état d'une liaison possible entre le scénario de Tomb Raider : Anniversary et celui de Tomb Raider Legend, qui pourraient tous deux prendre place au sein d'une intrigue globale.

Lara et les autres

En dix ans, Lara Croft a fait du chemin. Froide et mystérieuse dans le premier épisode, la belle a adopté une personnalité plus humaine - voire sensible - dans Tomb Raider Legend. Qu'en est-il dans TRA ? Toby Gard, son créateur, joue un peu le rôle d'un gardien pour son héroïne. "Tout le monde pense savoir qui est Lara", explique-t-il, "mais c'est quelque chose que vous ne pouvez pas obtenir. Vous ne pouvez pas avoir tous ces gens impliqués, avec différentes idées sur qui elle est, donc ça m'oblige à être la personne qui dit oui ou non. A la base, elle était arrogante, et un peu dingue, et il est important de ne pas modifier cette version originale."

Passée de 400 à 10 000 polygones en une dizaine d'années, Lara garde le modèle physique de Tomb Raider Legend, mais en mieux : son visage a été rajeuni (un peu plus rond et les joues rouges) et elle a repris sa tresse. Certains aspects de TR7 ont pourtant été éliminés. L'interaction avec les (trop ?) nombreux personnages de TR7 s'est effacée au profit de l'exploration en solitaire. Exit donc Zip et Alister. Winston, le célèbre majordome de Lara, fera une apparition dans le jeu (sans doute dans le manoir). Concernant Pierre Dupont, Jacqueline Natla et Larson, des images seront officiellement dévoilées dans le courant du mois d'avril.

Plates-formes

Il était d'ores et déjà certain que Tomb Raider : Anniversary verrait le jour sur PSP. En tant que célébration du partenariat privilégié unissant Eidos et Sony, le jeu sortira aussi sur PlayStation 2 et bien sûr sur PC. Une question revient fréquemment : pourquoi pas en next-gen ou pour les consoles Xbox et Nintendo, à l'instar de Tomb Raider Legend ?

"Nous savions qu'un nouveau Tomb Raider serait attendu au tournant", explique Dax Ginn, producteur du jeu. Ayant convaincu sur - presque - toutes les plates-formes, l'équipe de Crystal Dynamics a prouvé sa capacité à ressusciter Lara. Avec Tomb Raider : Anniversary, ils visent un jeu d'une envergure différente, destiné d'abord aux fans de la toute première heure. Par ailleurs, une partie de l'équipe de Crystal Dynamics travaille sur Tomb Raider 8, la suite de Tomb Raider Legend, lequel verra le jour sur la prochaine génération de consoles.

La version PSP est prévue pour le mois juin seulement; elle comportera deux modes en plus du jeu classique : le mode course d'obstacles (un ou deux joueurs) consistant en un contre-la-montre, et le mode course au trésor (deux joueurs), où le but est de trouver des artefacts avant l'adversaire (possibilité de poser des pièges pour retarder l'autre joueur). Les récompenses, exclusives à la version PSP, seront des images, captures d'écran, croquis du jeu, tenues et musiques jamais vues ailleurs.

Par ailleurs, certains sites web proposaient une version Xbox 360 en pré-commande pour cet été, mais Eidos n'a pas confirmé.

Lieux

Comme dans l'original, Lara explore les tombes des trois souverains de l'Atlantide et se rend au Pérou, en Grèce et en Égypte pour finir par le continent perdu. Les lieux visités par la belle ont subi une importante recréation, comme l'indique Toby Gard : "Dans Tomb Raider Legend, je n'étais pas convaincu par les tombeaux, qui me paraissaient irréels. A certains endroits, une question s'imposait : Pourquoi quelqu'un aurait bâti ce truc ?! ; la réponse étant : pour que vous puissiez y grimper et explorer. Anniversary est un peu plus ancré dans une réalité fictionnelle, le Tomb Raider original se concentrant davantage sur l'exploration de ruines qui avaient une véritable raison d'être."

Des décors plus vraisemblables donc, mais aussi plus grands comme le souligne Jason Botta, le directeur du projet : "Le personnage de Lara et ses compétences se sont améliorés au fil des années. Nous avons fait quelques tests au début du développement, en élaborant des salles d'une taille comparable à celles de TR1. Là où l'ancienne Lara passait en 5 minutes, la nouvelle prend 20 secondes."
"Les espaces sont deux fois plus grands étant donné que Lara bouge plus rapidement", confirme Toby Gard.

Par ailleurs l'environnement se veut plus interactif que jamais : oubliez le chemin tout tracé qui vous menait des cavernes à la tombe de Qualopec. Plusieurs voies sont désormais possibles pour accéder à un même but, et le nombre d'objets que vous ramasserez dépendra du soin que vous consacrerez à l'exploration. Les niveaux sont en effet truffés de secrets et de bonus à débloquer, ce qui promet des heures de recherche pour les passionnés.

Enfin, que serait Tomb Raider sans le manoir ? Une question se pose : s'agira-t-il du manoir apparaissant dans TR1 à TR5, ou bien du manoir des films et de Tomb Raider Legend ? Certaines rumeurs confirment la présence de la nouvelle version, revue et augmentée pour en faire un manoir plus vaste et plus riche que dans tous les jeux précédents. A l'instar de Tomb Raider Legend, des bonus y seront déblocables, et notamment certaines tenues comme la tenue de plongée de TR2, le skin du double Atlante de Lara et la tenue furtive de TR3. La présence d'un jardin, du parcours d'entraînement ou du parcours de quad n'a pas (encore ?) été confirmée, mais gageons que le manoir Croft aura quelques surprises en réserve.

Jouabilité

Le moteur graphique du jeu est celui de TR7, et utilise donc la technologie de streaming; ceci signifie que les niveaux, aussi grands et détaillés qu'ils soient, ne seront pas coupés par les temps de chargement. En effet le streaming consiste a charger les étapes du jeu pendant que le joueur évolue. Dès que Lara approche de la fin d'une étape, le jeu charge la suivante à partir du disque, sans coupure. Familier de cette technologie depuis Soul Reaver en 1999, Crystal Dynamics la pousse ici dans ses derniers retranchements. "A l'heure actuelle, il n'existe aucun jeu pour PS2 qui possède autant de détails", déclare Emily Britt, European PR Manager chez Eidos.

Hormis quelques modifications mineures, Lara possède donc le même panel de mouvements que dans TR7, accompagnés de deux ou trois nouveaux tours. Ainsi, elle peut désormais se tenir en équilibre précaire au sommet de poteaux, et sauter de l'un à l'autre. Le joueur devra bien viser et veiller à maintenir son équilibre simultanément. Autre nouveau mouvement : le "wall run", ou course sur le mur. Un mouvement qui avait déjà été envisagé pour Tomb Raider Legend mais avait été abandonné pour plusieurs raisons (cf. TRL, Le guide officiel complet, p. 189). Lara peut toujours se rattraper automatiquement, ce qui évitera de nombreuses morts accidentelles. Elle possède aussi un grappin attaché à sa ceinture dont elle va devoir se servir régulièrement.

Le système de sauvegardes est le même que dans Tomb Raider Legend et fonctionne par points de passage (checkpoints), activés lorsque Lara passe à certains endroits. Les trois modes d'exploration de TR7 (facile, normal ou difficile) seront disponibles, et un système de profil selon le joueur a été ajouté. Le système d'aide contextuelle, avec les touches clignotant à l'écran pour vous indiquer ce que vous devez faire, ainsi que le système de rattrapage automatique (auto-grab) seront par contre totalement optionnels : c'est à vous de décider si vous avez besoin d'indications supplémentaires. En outre, Lara se baladera partout avec un journal de bord dans lequel seront consignés les évènements de la mission - mais vous n'aurez pas besoin d'y accéder à moins de perdre le fil. Enfin, les cinématiques interactives (QTE) ont été réinsérées pour ajouter un élément spectaculaire.


Information du site internet :

http://www.captain-alban.com/

# Posté le samedi 26 mai 2007 11:40

Modifié le dimanche 20 janvier 2008 08:25

Qu'aimes tu chez Lara ???

Qu'aimes tu chez Lara ???











Moi j'apprécie son côté femme fatale, son agilitée, sa personnalité, ses tenues, sa voix...enfin je vais être bref TOUT !!!
Et vous qu'aimez vous chez elle ???

# Posté le samedi 26 mai 2007 12:00

Modifié le dimanche 20 janvier 2008 08:28